Builds

Quest Reborn Build de Warrior em Dungeon Quest

Empilhe Physical, vista armadura warrior e pare de viver de auto-swing.

Última atualização:

Build de Warrior

Um Warrior em Dungeon Quest não é um cavaleiro que só clica na espada. Mapas cedo deixam você ir de melee. Mapas finais querem habilidades Physical, armadura warrior e um colchão de Stamina para um slam não encerrar o Hardcore. Esta página é o plano. Compare com o build de Mage só se estiver prestes a resetar, não para hibridizar.

Parties online ainda ajudam. Um Warrior que desvia vale dois Warriors que dão Taunt num beam e morrem.

Pontos

Despeje Physical. Deixe uma fatia pequena de Stamina para aguentar um erro. Não coloque nada em Spell Power. Cura não salva se você não empilhou Spell Power, e você não empilhou. A página de skill points e o planejador de pontos mostram a mesma divisão chata de propósito.

Se já hibridizou, resete. Um Warrior 50/50 é um Mage lento com range pior.

Armas e armaduras

Vista só peças warrior. Leia as listas de armas e armaduras.

  • Subida: melhor epic Physical, depois Legendaries do meio (Sakura Katana, Inventor e companhia).
  • Meio-final: Legendaries Physical de Aquatic / Enchanted, depois Mjolnir.
  • Ultimate de rampa: Hofund de Odin Reincarnation em Northern Lands.
  • Teto: Voidspire & Abyssal Veil de The Voidborn em Abyssal Void.

Desequipe antes de fazer upgrade. Venda drops mage. Troque se o pot for real — como trocar.

Habilidades

Dois slots. Você quer um botão de dano Physical e Enhanced Inner Rage ou uma segunda skill de dano se a party já tem buffs. Taunt é ferramenta de ensino. Não é plano de Nightmare a menos que o chat tenha pedido tank. Veja a tier list de habilidades.

Warriors finais vivem na barra, não no auto. Se ainda entra no pack para swingar, releia controles e dê um passo atrás.

Como você joga uma sala

Shift Lock ligado. Mate ou desvie do caster primeiro quando houver anti-heal no pack — mages de Northern fazem a cura do aliado parecer quebrada. Aperte a habilidade de dano no cooldown, não no pânico. Guarde o segundo botão para o slam que não dá para desviar ou para o pack que empilhou.

Hardcore é o farm quando você fecha com uma vida. Extra Item adiciona um roll. Nenhum dos dois conserta uma divisão ruim.

Notas de mapa

Use o checador de masmorra para não levar um Warrior fresco para Abyssal Void. Aprenda o jogo em Desert Temple com primeiros passos. Empurre Nightmare assim que fechar — como upar rápido e como pegar Legendaries.

Salas da comunidade muitas vezes chamam Warrior para Winter Outpost, Pirate Island, Underworld, Samurai e vários mapas posteriores amigos de Physical. Trate esses chamados como dica, não lei. Um Mage limpo ainda fecha.

O que não fazer

  • Não vista um cajado “até dropar uma espada”.
  • Não compre 2x gold antes de Extra Item se vai morar aqui.
  • Não instale um script de cooldown zero porque o Q pareceu lento. A barra é o jogo.
  • Não espere que codes te entreguem Voidspire.

Quando o build parecer pronto, você não está pronto. Está pronto para farmar. Leve o hub de guias para um timer e deixe o baú discutir com a tier list.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais se pergunta.

Qual stat um Warrior deve empilhar?

Physical, mais um colchão pequeno de Stamina. Deixe Spell Power no zero.

Qual é a melhor arma de Warrior?

Voidspire & Abyssal Veil. Hofund é a Ultimate de Northern enquanto você sobe.

Warrior ainda deve ir de melee?

Cedo, sim. Mapas finais querem habilidades Physical. Auto é último recurso, não plano.

Taunt é obrigatório?

Não, a menos que o grupo tenha pedido tank. Pub quer dano e dodge.