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Quest Reborn Cómo cerrar Yokai Peak

Torii, oni, quince minutos en el reloj y la última puerta antes del void.

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Yokai Peak

Yokai Peak es la decimosexta mazmorra. Salió el 13 de octubre de 2023, casi un año después de Gilded Skies. El tema es folclore japonés: oni, yokai, torii rojos, templos de piedra, bambú y estatuas de koi. Necesitas nivel 200 para Insane y 205 para Nightmare. Los checks de vida de la comunidad rondan 1.8B–2.5B en Insane (900M glass) y 3B–4.4B en Nightmare (1.5B glass). El timer es de quince minutos, no once. Diez salas, tres mini-jefes y luego Sarugami. Si el Nightmare de Gilded todavía se siente a cara o cruz, quédate en Vytelus.

Este walkthrough asume Controles y un Warrior o Mage dedicado. Las parties online vuelven sanos el whirlpool de Tatsu y el círculo de maldición de Sangor. Usa el verificador de mazmorras antes de hacer queue de turista.

Packs en la montaña

El overworld está más lleno que Gilded. Vas a ver Pincer Warriors, Tide Walkers, Tide Kitsune, Shadow Imps y sus primos gigantes, Shadow Stalkers, Pyro Casters, Yokai Shogun, Yokai Sorcerers, Fire Imps y Lava / Fire Stalkers. La prioridad es el mismo hábito de cada mapa tardío: mata al caster que pone anti-heal o un stun largo y luego colapsa el melee. No empieces un mini-jefe a 13:00 en el reloj con tres personas ya caídas.

Yokai Peak es otro mapa de diez salas, la misma familia que Gilded Skies, The Underworld y Samurai Palace. Presupuesta tiempo para Tatsu en la sala tres, Sangor en la seis, Leonaru en la nueve y un final de dos fases. Hacer turismo en los torii es cómo te das contra la pared en Sarugami sin vidas.

Tatsu, Lord of Tides

Sala tres. Un dragón azul en una arena de agua. Lightning Bolt te tickea hasta que entres a la arena — quedarte en el umbral es un impuesto, no un scout seguro. Head Slam pinta un rectángulo rojo y luego más rectángulos caminan hacia afuera como las líneas de los mages del Norte, solo horizontales. Lightning Storm pone a Tatsu en el aire, invulnerable, sobre círculos azules que pulsan. Spinning Beams cruzan el piso y cambian de dirección a media vuelta. Tidal Breath y Tide Circles son charcos que siguen quemando si campas. Whirlpool es el check de wipe: Tatsu se zambulle, se vuelve invulnerable y la pileta te arrastra. Daña los tethers y los adds para romper el escudo. Una party que solo pega el modelo del dragón durante el whirlpool está donando los quince minutos.

Sangor, the Bloodthirsty

Sala seis. Un oni rojo con kanabō. Leap slamea un sunburst. Whirlwind y Blood Spin lo llevan por líneas en llamas. Sangor’s Curse es anti-heal: rugido y luego un círculo verde spawnea en algún lado — párate ahí o tu healer es decoración. Blood Circles tiran una ola. El melee come un swing de maza. Si te quedas fuera de la arena, un rectángulo en llamas te cobra hasta que entres. Misma lección que Tatsu: entra y después juega.

Commander Leonaru

Sala nueve. Un león antropomorfo con naginata. Crying Swords cuelgan sobre ti hasta que entras. Líneas explosivas y un cuadrado de un cuarto de arena que viaja se comen a quien se queda quieto. Tira la naginata y luego un barrage de hojas. Un orbe de explosión se puede kitar sobre él para un punish chico. Espadas que caen y laser eyes del templo llenan el resto del piso. Cuando el asta se va, araña. Es el último examen de mecánicas antes del magma. Si el grupo no puede llamar el cuadrado, no están listos para Sarugami en Hardcore.

Sarugami

El final es un oni espíritu-mono que se lee como un volcán caminando: venas de magma, roca brillante, dos fases, siete moves. Los write-ups de la comunidad a menudo se niegan a publicar el moveset completo para que el fight siga siendo un skill check. Trátalo como la suma de las tres salas que ya pagaste — entra a la arena, respeta el anti-heal, rompe adds de invuln y no te pares en pisos pintados. La fase dos no es un skip de DPS. Guarda la segunda carga de habilidad para el overlap, no para el opener. Extra Item y los rolls extra de Hardcore aplican al cofre; no acortan la lava.

El loot que de verdad te quedas

Los mejores sets son Akuma Warrior, Akuma Mage y Akuma Guardian. Las armas con nombre que la gente todavía usa camino al void son Akuma’s Wraithbringer y Akuma’s Soulreaver. Yokai Transformation es una habilidad Nightmare de esta puerta: forma Shadow Stalker, un escudo personal enorme y un spike melee que no stackea con Inner Rage / Battle Shout. Nivel 205 para equipar. Es un juguete physical, no una razón para hibridar. Mira la tier list de habilidades y Puntos de habilidad antes de hacer respec por un disfraz de quince segundos.

Como Gilded Skies, este mapa no destaca habilidades Legendary al estilo Volcanic-hasta-Northern. Farmea gear Akuma en Nightmare. Cómo conseguir Legendaries sigue siendo la página de odds. Gregg puede aparecer; tómalo y corre.

Después de Yokai Peak

Abyssal Void es la decimoséptima puerta: 210 Insane, 215 Nightmare, miles de millones de vida, Adelys, The Voidborn, Voidspire. Es otro juego. No saltes ahí por un drop Akuma de suerte y un thumbnail. Banca el set o un trade justo. Wave Defense ya desapareció a esta altura de la lista. Los Boss Raids Tier 5 quieren nivel 200 y son una cola de rings, no un skip de Sarugami.

Los codes no abren los torii. Las recompensas diarias tampoco. Trae amigos. Un four-stack callado que entra a las arenas a tiempo le gana a un six-stack que saca screenshot de la puerta.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.

¿Qué nivel necesito para Yokai Peak?

200 para Insane y 205 para Nightmare. Trae miles de millones de vida en Nightmare o un glass cannon planeado.

¿Por qué recibo daño antes del fight?

Tatsu y Leonaru cobran a quien se queda en el umbral. Entra a la arena y después juega el patrón.

¿Qué hace Yokai Transformation?

Drop de Nightmare. Escudo enorme más un spike melee. No stackea con Inner Rage. Equípala en 205. No hibrides por eso.

¿Esta es la última mazmorra?

No. Abyssal Void es la decimoséptima puerta y el techo de armas actual. Cierra primero el Nightmare de Yokai.