Quest Reborn Comment battre Yokai Peak
Torii, oni, quinze minutes au chrono, et la dernière porte avant le void.
Yokai Peak est le seizième donjon. Il est sorti le 13 octobre 2023, presque un an après Gilded Skies. Le thème est le folklore japonais : oni, yokai, torii rouges, temples de pierre, bambou et statues de koï. Il vous faut le niveau 200 pour Insane et 205 pour Nightmare. Les checks de vie communautaires tournent autour de 1,8B–2,5B en Insane (900M glass) et 3B–4,4B en Nightmare (1,5B glass). Le timer est de quinze minutes, pas onze. Dix salles, trois mini-boss, puis Sarugami. Si le Nightmare Gilded ressemble encore à un pile-ou-face, restez sur Vytelus.
Ce walkthrough suppose Contrôles et un Warrior ou Mage dédié. Les groupes en ligne rendent le whirlpool de Tatsu et le cercle de malédiction de Sangor sains. Utilisez le vérificateur de donjon avant de queue en touriste.
Packs sur la montagne
L’overworld est plus chargé que Gilded. Vous verrez Pincer Warriors, Tide Walkers, Tide Kitsune, Shadow Imps et leurs cousins géants, Shadow Stalkers, Pyro Casters, Yokai Shogun, Yokai Sorcerers, Fire Imps, et Lava / Fire Stalkers. La priorité est la même habitude que chaque carte tardive : tuez le caster qui pose anti-heal ou un long stun, puis collapsez le mêlée. Ne commencez pas un mini-boss à 13:00 au chrono avec trois personnes déjà à terre.
Yokai Peak est une autre carte à dix salles, même famille que Gilded Skies, The Underworld et Samurai Palace. Budgetez le temps pour Tatsu en salle trois, Sangor en salle six, Leonaru en salle neuf, et une finale à deux phases. Visiter les torii, c’est frapper le mur sur Sarugami sans vies.
Tatsu, Lord of Tides
Salle trois. Un dragon bleu dans une arène d’eau. Lightning Bolt vous tick jusqu’à ce que vous entriez dans l’arène — rester dans l’embrasure est une taxe, pas un scout sûr. Head Slam peint un rectangle rouge, puis d’autres rectangles marchent vers l’extérieur comme les lignes des mages du Nord, juste à l’horizontale. Lightning Storm met Tatsu en l’air, invulnérable, au-dessus de cercles bleus pulsants. Spinning Beams croisent le sol et inversent après un demi-tour. Tidal Breath et Tide Circles sont des flaques d’eau qui brûlent si vous campez. Whirlpool est le check de wipe : Tatsu plonge, devient invulnérable, et le bassin vous tire. Dégâts sur les tethers et les adds pour casser le bouclier. Un groupe qui ne frappe que le modèle du dragon pendant le whirlpool donne les quinze minutes.
Sangor, the Bloodthirsty
Salle six. Un oni rouge avec un kanabō. Leap slamme un sunburst. Whirlwind et Blood Spin le portent sur des lignes enflammées. Sangor’s Curse est de l’anti-heal : roar, puis un cercle vert spawn quelque part — tenez-vous dedans ou votre healer est de la déco. Blood Circles jettent une vague. La mêlée mange un coup de massue. Si vous traînez hors de l’arène, un rectangle enflammé vous taxe jusqu’à ce que vous commitiez. Même leçon que Tatsu : entrez, puis jouez.
Commander Leonaru
Salle neuf. Un lion anthropomorphe avec une naginata. Crying Swords pendent au-dessus de vous jusqu’à l’entrée. Des lignes explosives et un carré d’un quart d’arène qui voyage mangent ceux qui restent immobiles. Il jette la naginata, puis un barrage de lames. Une orbe d’explosion peut être kitée sur lui pour un petit punish. Des épées qui tombent et les laser eyes du temple remplissent le reste du sol. Quand la hampe est partie, il griffe. C’est le dernier examen de mécaniques avant le magma. Si votre groupe ne peut pas appeler le carré, vous n’êtes pas prêts pour Sarugami en Hardcore.
Sarugami
La finale est un oni esprit-singe qui se lit comme un volcan qui marche : veines de magma, roche lumineuse, deux phases, sept moves. Les write-ups communautaires refusent souvent un moveset public complet pour que le fight reste un skill check. Traitez-le comme la somme des trois salles déjà payées — entrez dans l’arène, respectez l’anti-heal, cassez les adds d’invuln, et ne restez pas sur les sols peints. La phase deux n’est pas un skip DPS. Gardez la deuxième charge de capacité pour le chevauchement, pas l’opener. Extra Item et les rolls extra Hardcore s’appliquent au coffre ; ils ne raccourcissent pas la lave.
Le loot que vous gardez vraiment
Les meilleurs sets sont Akuma Warrior, Akuma Mage et Akuma Guardian. Les armes nommées encore portées vers le void sont Akuma’s Wraithbringer et Akuma’s Soulreaver. Yokai Transformation est une capacité Nightmare de cette porte : une forme Shadow Stalker, un énorme bouclier personnel, et un spike mêlée qui ne stacke pas avec Inner Rage / Battle Shout. Niveau 205 pour équiper. C’est un jouet physical, pas une raison d’hybrider. Voir la tier list des capacités et Points de compétence avant de respec pour un costume de quinze secondes.
Comme Gilded Skies, cette carte ne met pas en avant les capacités Legendary à la façon Volcanic-à-Northern. Farmez le gear Akuma en Nightmare. Obtenir des Legendary reste la page des cotes. Gregg peut montrer ; prenez-le, puis courez.
Après Yokai Peak
Abyssal Void est la dix-septième porte : 210 Insane, 215 Nightmare, des milliards de vie, Adelys, The Voidborn, Voidspire. C’est un autre jeu. Ne le sautez pas sur un drop Akuma chanceux et une miniature. Banquez le set ou un échange équitable. Wave Defense a déjà disparu à ce point de la liste. Les Boss Raids Tier 5 veulent le niveau 200 et sont une file de rings, pas un skip Sarugami.
Les codes n’ouvriront pas les torii. Les récompenses quotidiennes non plus. Amenez des amis. Un quatre-stack calme qui entre dans les arènes à temps battra un six-stack qui screenshot la porte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel niveau pour Yokai Peak ?
200 pour Insane et 205 pour Nightmare. Amenez des milliards de vie en Nightmare ou un glass cannon prévu.
Pourquoi je prends des dégâts avant le fight ?
Tatsu et Leonaru taxent les joueurs dans l'embrasure. Entrez dans l'arène, puis jouez le pattern.
Que fait Yokai Transformation ?
Drop Nightmare. Énorme bouclier plus un spike mêlée. Ne stacke pas avec Inner Rage. Équipez à 205. N'hybridez pas pour ça.
Est-ce le dernier donjon ?
Non. Abyssal Void est la dix-septième porte et le plafond d'armes actuel. Finissez d'abord le Nightmare Yokai.