Guide approfondi des Game Passes Dungeon Quest Reborn
Or ou Robux. Boost XP ou Extra Item. Voici l'ordre qui paie vraiment.
Dungeon Quest Reborn vend des passes de jeu dans deux devises : l’or et les Robux. C’est la différence la plus nette en termes de qualité de vie entre DQR et le client Voldex officiel, où Extra Item est proposé à un prix fixe de 1200 R$ et où tout le reste est principalement cosmétique. La liste des passes de DQR comprend Double Or, Extra Item, VIP, Free Skill Reset et des boosts XP — tous disponibles dans la boutique d’or aux côtés de leurs équivalents Robux. Cette page est le guide détaillé pour les joueurs qui veulent comprendre exactement ce que chaque passe fait avant de dépenser. Pour un résumé rapide, utilisez les passes de jeu DQR. Pour les passes de jeu Voldex officiels, utilisez Game Passes. Cette page est destinée à Dungeon Quest Reborn (place 77649408247578).
Le système à deux devises expliqué
DQR fonctionne avec des passes or et des passes Robux en parallèle. Chaque passe qui coûte des Robux a un équivalent en or. Les tableaux communautaires d’août 2026 indiquent que Double Or, Extra Item, VIP et Free Skill Reset sont tous disponibles en or. Les prix des boosts XP sont également indiqués en or : +100% pour 1, 2 ou 4 heures. Cela offre aux joueurs free-to-play une voie de progression qui ne nécessite pas de Robux — mais l’or dépensé en passes est de l’or qui n’est pas dépensé en trading ou en améliorations. Le compromis est réel.
Les passes classés par valeur pour les nouveaux comptes
1. Double Or — priorité maximale
Double Or est la première passe que tout joueur DQR devrait acheter. L’or est la devise universelle en DQR : il achète des passes de jeu, il finance le trading dans le lobby, et il permet les améliorations qui comblent l’écart de puissance entre vous et les joueurs prêts pour Nightmare. Un joueur avec Double Or qui fait ses quêtes quotidiennes et ses coffres de donjon gagne effectivement deux fois plus d’or par session. Sur une semaine de jeu constant, cela se compose en un avantage d’équipement significatif.
Double Or est disponible en or et en Robux. Si vous dépensez de l’or, Double Or vient avant Extra Item. Si vous dépensez des Robux, Double Or est toujours le premier achat parce que le retour sur investissement en efficacité de génération d’or est plus élevé qu’un simple extra roll.
2. Extra Item — valeur de deuxième roll
Extra Item ajoute un troisième roll sur chaque coffre de donjon que vous ouvrez. Le client officiel propose Extra Item comme un achat unique de 1200 R$. La version DQR est disponible dans la boutique d’or, ce qui signifie que les joueurs free-to-play peuvent y travailler. Le troisième roll n’est pas cosmétique — c’est une augmentation directe de vos chances de drop Legendary et Ultimate par run. Pour les joueurs qui farm Enchanted Forest ou Northern Lands pendant l’événement 1.5x Luck actif, un extra roll pendant des probabilités boostées est mathématiquement significatif.
3. VIP — qualité de vie
VIP en DQR comprend des avantages qui varient selon l’enregistrement communautaire : mentions de file prioritaire, avantages de trading et accès aux zones de trading VIP. La liste exacte des fonctionnalités doit être confirmée dans l’infobulle de la boutique DQR avant l’achat. Pour les joueurs qui tradent fréquemment dans le lobby DQR, VIP élimine les frictions du workflow d’inspection et de grâce décrit dans le trading DQR. Pour les joueurs qui font des donjons sans trading, VIP est une priorité moindre que Double Or et Extra Item.
4. Free Skill Reset — pour respécifier
Free Skill Reset retire le coût en or du respec de vos points de compétence. La page classes DQR note que le respec coûte de l’or en DQR. Pour les joueurs qui veulent expérimenter Warrior contre Mage, ou qui ont fait des erreurs d’allocation de stats tôt, cette passe retire la barrière d’or pour changer de build. C’est une passe qualité de vie, pas une augmentation de puissance — achetez-la après avoir Double Or et Extra Item si vous prévoyez de respécifier plus d’une fois.
5. XP Boosts — progression limitée dans le temps
Les boosts XP en DQR sont indicés à +100% pour 1, 2 ou 4 heures en prix or. Les boosts XP accélèrent le leveling, ce qui débloque les portes de donjon. Pour les nouveaux comptes qui grimpent de Desert Temple vers Northern Lands, les boosts XP compriment le temps entre les portes de niveau. Le boost de 1 heure est utile pour une seule session de donjon. Le boost de 4 heures offre une meilleure valeur par heure si vous faites une session de grind plus longue. Contrairement à Double Or et Extra Item, les boosts XP sont des buffs consommables à durée limitée — ils ne persistent pas comme une passe permanente.
Que acheter avec Robux versus or
Si vous dépensez des Robux, Double Or est toujours la première priorité. La version Robux de Double Or coûte généralement moins que la valeur combinée de l’or que vous économisez sur un mois de jeu constant. Extra Item en Robux est la deuxième priorité pour la même logique de rolls composés. VIP et Free Skill Reset en Robux sont situationnels — achetez-les quand vous savez que vous utiliserez les fonctionnalités.
Si vous dépensez de l’or, Double Or est le premier achat. Extra Item est le deuxième. Les boosts XP viennent en troisième quand vous activez le grind de niveaux. VIP et Free Skill Reset sont des priorités moindres jusqu’à ce que vous ayez le duo核心.
Ce que les passes DQR ne font PAS
Les passes de jeu DQR n’incluent PAS :
- Les skips de déblocage de donjon — Vous devez toujours atteindre la porte de niveau pour chaque donjon.
- Les bonus de stats — Les passes affectent l’économie et la commodité, pas les stats de base. Vos dégâts viennent de l’équipement et des points de compétence, pas de la passe que vous avez achetée.
- L’expansion de l’inventaire — DQR a une interface de stockage (notée comme une fonctionnalité qualité de vie du client Reborn) mais elle fonctionne selon sa propre logique.
Les passes DQR versus les passes Voldex officiels
| Passe | Voldex officiel | DQR |
|---|---|---|
| Extra Item | 1200 R$ achat unique | Options or et Robux |
| Double Or | Pas une passe | Options or et Robux |
| VIP | Pas une passe nommée | Options or et Robux |
| Free Skill Reset | Pas une passe nommée | Options or et Robux |
| XP Boost | Non disponible | Option or |
Le client officiel n’a pas de système de passes de jeu en économie d’or. La structure de passes à deux devises de DQR est la caractéristique qui différencie le plus clairement l’expérience Reborn du client officiel pour les joueurs qui ne veulent pas dépenser de Robux.
Quand acheter les passes DQR
Achetez Double Or tôt. Le bénéfice d’efficacité d’or composé commence dès le jour un. Achetez Extra Item quand vous farm activement Enchanted Forest ou Northern Lands et voulez le nombre maximum de rolls pendant la fenêtre de l’événement 1.5x Luck. Achetez des boosts XP quand vous êtes à moins de 10 niveaux d’une porte de donjon que vous voulez débloquer. Achetez VIP et Free Skill Reset quand vous avez déjà optimisé vos runs de donjons核心 et voulez éliminer les frictions du trading ou du respeccing.
Egg Island est cosmétique seulement
DQR Egg Island est seulement des enchantements cosmétiques, pas de l’XP. Ne confondez pas Egg Island avec les passes de boost XP. La page DQR egg island couvre le système d’enchant séparément.
Jouez avec des amis. La passe que vous avez achetée est un multiplicateur de votre propre effort — elle ne remplace pas le groupe qui cleared Nightmare en quinze minutes.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la meilleure passe de jeu à acheter en premier dans Dungeon Quest Reborn?
Double Or est le premier achat. L'efficacité d'or composé benefit chaque session dès le jour un, et il finance chaque autre décision d'achat dans le jeu.
Que fait Extra Item en DQR?
Extra Item ajoute un troisième roll sur chaque coffre de donjon. Il est disponible en or et en Robux en DQR, contrairement au client officiel où c'est un achat unique de 1200 R$.
Les boosts XP sont-ils disponibles sans Robux en DQR?
Oui. Les enregistrements communautaires indiquent que les boosts XP (+100% pour 1, 2 ou 4 heures) sont disponibles dans la boutique d'or aux côtés des options Robux.
VIP en vaut-il la peine en DQR?
VIP en vaut la peine pour les traders actifs qui veulent la file prioritaire et l'accès aux zones de trading. Pour les joueurs qui font des donjons sans trading, c'est une priorité moindre que Double Or et Extra Item.
Comment les passes DQR diffèrent-elles des passes Voldex officiels?
DQR propose un système de passes en économie d'or (Double Or, Extra Item, VIP, Free Skill Reset, XP boosts) en plus des options Robux. Le client officiel n'a pas d'équivalent en or pour la plupart de ces passes.