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Quest Reborn Builds Dungeon Quest

Une stat de dégâts, l'armure assortie, deux capacités — voilà un build.

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Hub des builds

Dungeon Quest ne vous fait pas choisir une classe à la création. Vous devenez une classe par ce que vous équipez et où vous mettez les points. Ce hub est l’index de ce choix. Pages enfants : build Warrior, build Mage, Points de compétence et Tank et Healer.

Tanks et healers existent. Ils ont besoin d’un groupe qui les a demandés. La plupart des salles Nightmare pub veulent un DPS qui ne meurt pas au premier beam. Commencez là.

Les quatre rôles

Warrior — Armes Physical, armure warrior, capacités physical. Les premières cartes swingent encore l’épée. Les cartes tardives vivent sur la barre de capacités. Le plafond actuel est Voidspire. Détails sur la page Warrior.

Mage — Armes Spell Power, armure mage, capacités mage et soins. La portée est l’avantage précoce. Burst et Universal Heal restent pertinents jusqu’à Abyssal Void. Détails sur la page Mage.

Tank — Armure guardian, Taunt, et le pool de vie pour tenir un slam afin qu’un Mage finisse le pack. Ne queuez ça que si le chat a accepté.

Healer — Spell Power plus un vrai soin. Vous êtes un Mage avec un job, pas un Warrior qui a saupoudré des points. Voir Points de compétence et la tier list des capacités.

La classe ne change pas les tables de loot. Un Warrior peut dropper un bâton. Vendez-le ou échangez-le. Ne le portez pas.

Comment choisir dans la première heure

Si vous avez aimé la baguette dans Premiers pas, allez Mage. Si vous avez aimé l’épée, allez Warrior. Puis ne splitez jamais la différence. Le planificateur de compétences vous montrera un split ennuyeux et correct : la plupart des points dans la stat de dégâts, un mince filet de Stamina.

Lisez Contrôles pour que le build puisse bouger. Un Voidspire parfait meurt encore à un slam immobile.

Équipement qui correspond au rôle

Ouvrez le Hub des tier lists après avoir choisi. Armes, armures et capacités ont chacune une page. Obtenir des Legendary est comment ces pages deviennent des objets. Comment échanger est comment les comptes impatients sautent une streak sèche.

Le mode Hardcore est le toggle de farm une fois que le build finit sur une vie. Les codes ne vous feront pas respec.

Quand respec

Respec quand vous avez hybridé par accident, pas parce qu’une vidéo a dit que l’autre classe est « S-tier cette semaine ». Les deux Ultimate void sont S. Le style Nightmare plus rapide penche actuellement Physical, mais Mage finit encore chaque porte y compris Northern Lands.

Si un patch change le scaling, le Hub des mises à jour le dira. Jusque-là, engagez-vous.

Amenez des amis. Un Warrior plus un Mage plus deux personnes qui ont lu ce hub out-cleareront quatre randoms en robes mal assorties. Le co-op en ligne est le design.

Quand vous connaissez le rôle, quittez ce hub. Les pages enfants sont le vrai plan. Le Hub des guides est comment vous emmenez ce plan dans un timer.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

La classe change-t-elle mon loot ?

Non. Portez quand même le set correspondant. Un bâton sur un Warrior est un vendor ou un échange, pas une invitation hybride.

Warrior est-il meilleur que Mage ?

Physical est un peu favorisé pour les clears Nightmare rapides. Burst et soins Mage finissent encore chaque carte. Choisissez-en un.

Dois-je jouer Tank en pub ?

Seulement si le groupe l'a demandé. La plupart des salles veulent des dégâts et des dodges propres.

Où assigner les points ?

Ouvrez Points de compétence et le planificateur. Dump la stat de dégâts et gardez un petit filet de Stamina.