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Quest Reborn Walkthrough Steampunk Sewers

Timer court, bots à millions de PV, loot Inventor, et pourquoi vous campez ici jusqu'à ce qu'Orbital se débloque vraiment.

Dernière mise à jour:

Guide Steampunk Sewers

Steampunk Sewers est le donjon neuf. Sorti le 13 octobre 2019. Insane au niveau 120. Nightmare au 125. Timer de neuf minutes — un des plus courts du chemin. Après Ghastly Harbor les mobs sautent à des PV à l’échelle million (les notes citent encore environ 1,2M Insane et 1,8M+ Nightmare comme plancher). Les armes Kraken du port qui semblaient godly commencent à rebondir. C’est le but de cette porte.

Il y a un vrai trou de niveau après Nightmare 125. Orbital Outpost ne s’ouvre qu’à Insane 135. Vous farmez Sewers. Vous n’inventez pas une dixième porte. Le vérificateur le dit exprès.

Rejoignez un groupe. Le co-op en ligne est le design. Salles denses plus neuf minutes, c’est comme ça que les pubs timeout. Tuez Fighter Bots et Cog Shooters au lieu de visiter les tuyaux. Le Hardcore est un deuxième roll si vous vivez. Les contrôles battent un chapeau Inventor. Une stat : Warrior ou Mage. Planificateur.

Le gear de raid du remake du 24 mai 2024 n’est pas un skip Sewers. Portez le loot de donjon qui match. Gregg peut encore apparaître. Skippez-le si neuf minutes crient déjà. Il ne spawn pas en Wave Defense — et vous êtes au-delà de l’époque où il faut supposer que le toggle existe.

Loot et l’attente Orbital

Les lames Inventor sont l’histoire d’armes. Ce n’est pas Galactic Dual Blades ni Voidspire. Farmer un pot Nightmare utilisable — Obtenir des Legendary — puis continuer jusqu’à 135. Le cosmétique Inventor et le titre Steampunk Achiever peuvent drop au taux bas habituel. Le look n’est pas de la puissance — Cosmétiques.

Vendez le junk. Améliorez une pièce. Extra Item ajoute un roll — Extra Item. Farmer l’or couvre 2x Gold contre les ventes docks. Les codes n’ajouteront pas six minutes au timer. Les récompenses quotidiennes après le groupe officiel sont l’or gratuit. Lobby 2 est ouvert — Comment échanger.

Monter de niveau vite c’est l’XP par minute. Un wipe de neuf minutes ne farme rien. Une boucle Insane propre en attendant 135 bat une queue d’orgueil vers Orbital à 126.

La nav PC montre encore sept liens plus Tout voir. Cet égout vit dans le hub. Quand un ami ping Aquatic Temple au niveau 121, refusez. Invitez quatre. Finissez le timer. Puis marchez dans l’espace.

Neuf minutes sont le vrai boss

Les lames Inventor sont l’histoire loot. Le timer est l’histoire wipe. Les salles denses Fighter Bot et Cog Shooter mangent les secondes que vous croyiez avoir pour visiter les tuyaux. Clear, marchez, ne revenez pas pour un grey. Un timeout farme zéro, y compris le jet Extra Item payé.

Il n’y a pas de donjon entre 125 et 135. Les débats sur une carte espace manquante, c’est du refus de camp. Restez Sewers Nightmare jusqu’à ce que Orbital Outpost Insane soit un vrai seuil. Le vérificateur qui répète Sewers fonctionne.

Les armes Kraken du Harbor rebondissent sur des PV à l’échelle million. Ce n’est pas un bug. Passez aux pots Inventor qui touchent. Améliorez une pièce. Le reste au dock. Farm d’or : 2x Gold ne double pas les ventes.

Wave Defense n’est pas un plan ici. L’XP, c’est des Nightmare qui finissent avant que les neuf minutes meurent.

Quand un ami ping Orbital à 128, la réponse honnête est Sewers jusqu’à 135.

Officiel 120/125 contre égouts DQR 230

Steampunk Sewers sur le client Voldex est Insane 120 / Nightmare 125 avec une horloge de neuf minutes et l’attente jusqu’à Orbital 135. Les tables DQR listent les égouts vers 230. Un ami qui cite DQR 230 dans un groupe officiel 125 mélange les places. Gardez cette page pour les Fighter Bots et le gap officiel ; gardez donjons DQR pour le client licencié. Le vérificateur ne passera pas à 230 parce que DQR existe.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel niveau pour Steampunk Sewers Nightmare ?

Niveau 125. Insane est 120. Timer de neuf minutes.

Pourquoi le vérificateur me garde ici après 125 ?

Orbital Outpost Insane est 135. Pas de porte secrète entre les deux. Farmez Sewers jusqu'à ce que le seuil soit réel.

Quelles armes droppent ici ?

Lames Inventor en Nightmare. C'est la marche avant Galactic Dual Blades, pas l'endgame.

Wave Defense est-il sur Sewers ?

Ne supposez pas. Les portes plus tardives ont drop le toggle. Lisez la page Wave Defense avant de planifier un tuyau d'XP.

Y a-t-il un donjon entre Sewers et Orbital ?

Non. Farmez Sewers de 125 jusqu'à Orbital Insane à 135. Le vérificateur qui répète cette porte est honnête.

Steampunk DQR utilise-t-il le seuil officiel 125 ?

Non. Le Nightmare officiel est 125. Les tables DQR vers août 2026 listent les égouts vers 230. Confirmez le lobby DQR.